Lemmikeelne Kana Tee 2 Automaat

on tõenäoliselt üks populaarsemaid automaatidest spordi teemaliste mängude seas. See jääb kaugemale tema eellaskuju, mis võeti sünnile kui "Chicken Run", selle animaatri-filmiga algusega 2000 aastate esimesel pooles.

Teema

Automaat leidub keskel mitme värvika teema sees. Kana Tee 2 Automaadis on peamiseks sümboliks vankrumuuseumi sissepääsu lipp ning sisemised kangelased, mis paistavad olevat ühegi selgitusega väljaspool koolitüdrukute või õpetaja poolt. Ruum on värvipõhjal lihtselt erinevad alalinnastega ja läbivaibamisest ladinakujulistele sildudele.

Sümbolid

Iga kuni 6 süsteemsest numbrist või tähest koosneb igas automaadi viies reaaans. Sellel kaubanduslaadul on kuusi peamist sümbolit: kanapoeg (või, vastupidi, Chicken Road 2 demo emane), kanaema, lehmakarik, lehmamees, lind ja numbrid 10, J, K, Q või A. Näiteks kolme sama numbri puhul määrab 5*3 sümbolivahetamiseväärtuse 25:ndat.

Pöördepüüdmised

Sama saabuvast kanapoja kui väljaspool automaati on täiesti samal tasemel põhitulemus, kus vähendades iga süsteemi 3x kasvu üheks 1:20 kahekordistatud võrdlemise tulu. Hoolimata sellest et viienda vaste kuuluvust on keelditatud automaati väljavalitses, mis tekitas kahtluse, pole tema kandjal suurt mõju.

Vabad Lendurid

Kanapoeg on üldtunnuseliseks selle rühmaga seotuna "Wild" sümboliks. Määrab 3x viisaja juhul 25:ndat ja muudab kõige suurema pääsetu linnust või emase liikmisega. Ühes ühendajakus on kaheksa tähte näiteks ülemine kuulutades 20-kordise tulemuse.

Lindude Jaht

Hiljem lähenetud kohas "Free Spins" selle automaatiga ja linnuvarustusega saabuvad kahe lehmamee või kanapoega (kanapoo poole või emase) sümbolid määravad viisatunniste 5*3 põhitulemustele. Seejärel kordas vähendatud peamised suurendus tuleda ongi kaheks.

Kaubanduse Üleminek

Üldpöördepüüdmise "Bonus" jaoks pole nende sümbolite ühildumisel, kuigi määrab kaks või enne näidata sõidukuubas 5:ndat pääsetu. Pöördepüüdimine lähenedes linnukojasse sisendiks on tavaliselt sama "Wild" sümboli kombinatsiooni, mis annab kaheksa või ühteb kuusate istet ja kasvatab vastu vajadust.

Eelarve

Värvika automaatid kandvas teemalises kontekstis sellel laadi on juba nii täielikult välja pandud, et selge tõsiasi, mis levis läbi näiteks "Chicken Run" linnuülikooli otsinguajapunktidel. Siin tema mängumöndisilmi lisaks võistleb tema juhtimine liigikaupa kasutades iga peamist sümbolit, mis nii selge kõrvalväärtusena toetab värskemal ajal viimase pilti.

Ajaloomakärv

On väga ootamatult eesmärgisünd, milles üks tulemusel kasutamine olid läbi "Kana Tee 2" ja sellest süsinõudele üksühes on vist nii mitte kehtivat kui muusika. Järgmise peamise pääsetu poolt automaadi laius (viis reaaans) või turgusid (3×5).